战斗系统的设计遵循着两大核心原则,它必须符合我们对于武侠世界中“高手对决”的想象,系统致力于突出武学间的差异性,减少同质化体验,从而营造一个武学百花齐放的环境。

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在公测版本中,游戏特别提升了武学的表现效果,特别是技能的连招和手感,无论是面对BOSS还是其他玩家,都希望能为玩家提供充足的表现空间,对于玩家而言,整体战斗的攻防转换节奏比魂类游戏更加迅速,普攻和卸势都可以作为这个过程中的辅助手段,最重要的是,玩家需要打出自己的独特套路和流派,从而营造一种势均力敌、高手过招的沉浸感。

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除了对数值进行平衡性调整外,游戏团队还投入了大量的动捕和开发资源,为多种武学设计了全新的动作表现,这不仅增强了游戏的视觉冲击力,也让每个武学技能都更具特色和生命力,我们期待通过这一系列更新,为玩家带来更为丰富和真实的武侠世界体验。