<p style="text-align: center;"><img src="/zb_users/upload/2024/12/5804222188207359239.jpg" class="aligncenter" alt="《巫师4》项目图片"></p>

据外媒TwistedVoxel报道,CDPR技术副总裁Charles Tremblay在接受采访时表示,他们曾考虑过借鉴《博德之门3》的策略,让《巫师4》首先在PC平台上推出,待游戏经过几次更新并状态良好后,再在主机平台上发布,这样可确保为主机玩家提供更加完善的游戏体验。“独占”几个月后再登陆主机平台,为玩家带来更加连贯和优质的游戏体验,不过,Charles Tremblay也指出这一计划尚未最终确定,现阶段团队更倾向于PC版游戏和主机版游戏同步发售。

<p style="text-align: center;"><img src="/zb_users/upload/2024/12/1106118341886009450.png" class="aligncenter" alt="CD Projekt RED工作室标志"></p>

值得一提的是,Charles Tremblay在采访中透露,《巫师4》相较于该工作室以往的开放世界作品,将更加庞大、雄心勃勃,这款游戏力求为玩家带来前所未有的游戏体验,充满新的冒险和探索,无论是故事情节、游戏玩法还是视觉效果的呈现,《巫师4》都将超越前作,为玩家带来更加精彩的游戏世界。