CD Projekt之前已经确认将会新增游戏区域,而在这次采访中,他们进一步表示,他们的目标是打造一个更加沉浸式的开放世界,以此来提升游戏的整体氛围和玩家的游戏体验。

开发者在访谈中明确表示:“开放世界的构建不必一味地追求更大的地域范围,相反,我们应该注重世界的深度,使其更加引人入胜、更具系统性,我们相信,这样的开放世界将会更加激发玩家的探索欲望,带来更加丰富多彩的游戏体验。”

显然,作为一款备受期待的开放世界动作角色扮演游戏,《巫师4》将会是一部规模庞大的作品,这种规模的扩大并不意味着仅仅是地图的扩展,开发团队强调,他们更加注重内容的深度与质量,而非空洞的广阔世界。

他们进一步补充说,如果开放世界过大,可能会导致内容重复,从而削弱玩家的游戏体验,这并不是他们想要的结果,他们希望为玩家打造一个充满生机与真实感的世界,让玩家在游戏中能够真正沉浸其中,享受游戏带来的乐趣。

(图片插入位置)如图所展示的XX图片,展示了《巫师4》独特的游戏风格与精美的画面效果,让人对这个游戏的世界充满了期待,我们期待《巫师4》的发布,带领玩家进入一个全新的开放世界。