最近,游戏记者Jade King在文章中讨论了今年TGA年度游戏奖的争议,她认为《黑神话:悟空》不太可能赢得这一荣誉。尽管这款游戏表现出色,销量超过2000万份且受到好评,但它在过去一年里被过分夸大,被视为“完美电子游戏”的典范。与《剑星》相似,《黑神话》因其视觉冲击力和对中国3A主机游戏领域的突破而备受瞩目。

在TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》赢得了“最佳动作游戏”和“玩家之声”,但评审团奖项并未青睐它。即便是在竞争相对较弱的年份(如2024、2020或2017),它也未能脱颖而出。关于CEO冯骥在微博上的言论引发西方争议,他表达了失望之情,并非输不起的态度。然而,在翻译过程中可能会丢失情感细节和反思,导致误解他的真实意图。

随着中国在全球游戏市场的重要性提升,《黑神话:悟空》虽然凭借口碑、文化影响力以及象征意义获得了超出实际的认可度,但在评选中仍以提名者的身份结束。评论家们保持了理性,并未过多地将文化争议与其关联起来。

《黑神话:悟空》是一款优秀的动作游戏,在视觉效果和玩法上都有出色表现。尽管如此,在奖项争夺战中它的位置似乎已被预设好界限。随着公司的发展,改善国际沟通渠道是必要的一步。