制作人佐野智美和系列制作人青沼英二对背后的考量进行了解释,佐野智美强调,任天堂和Grezzo团队希望玩家在游戏中能够体验到更多探索和试错的乐趣,而不是受到过多的限制,他们最初确实设计了坠落惩罚,但为了让玩家在攀爬过程中感受到成就感,而不是因为担心失败而畏手畏脚,所以决定移除了这个设定。

青沼英二补充说,《塞尔达传说》系列中一直存在的问题是不能游泳,但在本作中,团队决定加入游泳功能以增强游戏的互动性和自由度,他认为,在“无之世界”区域地形有限的情况下,“回响”的能力变得尤为重要,如果因为摔落而引发的失败过于严格,将有违游戏设计的初衷——让每位玩家都能完成冒险并感受到成功的乐趣。

宫本茂的名言“每个人都应该能到达游戏终点”对开发团队的设计有着深远的影响,开发者们致力于确保所有玩家都能享受到游戏的乐趣并完成冒险,他们还提到了主角塞尔达的设计挑战,不同于以往依赖动作战斗的方式,塞尔达现在通过运用“回响”来改变战局,这种设计旨在保持游戏的挑战性,同时让玩家在游戏中保持参与感和成就感。

游戏画面的细节处理得相当出色,无论是主角的动作捕捉还是场景的光影效果,都展现出了开发团队的精心制作,期待这款游戏能给玩家带来全新的游戏体验。