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在《Edge》杂志第405期中,《最终幻想7:重生》的开发团队分享了将《最终幻想7》转变为开放世界RPG的心路历程,以及将这款经典游戏重塑为两部大型RPG的宝贵经验与深刻感悟。

谈及《最终幻想7:重生》,首席制作人北濑佳范回顾了1997年原版游戏的深远影响力,并指出“许多原版游戏的粉丝如今已投身游戏行业”,他将重制系列的成功归功于Square Enix内部的一个专门创意委员会,该委员会负责把控游戏的故事走向和整体游戏体验。

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随着系列的第三部分即将面世,玩家们在《重生》受到广泛赞誉后,对于能否顺利收尾充满期待,开发团队表示,《重生》的反响热烈“令人倍感欣慰”,因此决定暂停制作《重生》的DLC内容,全心投入系列最终章的精心打磨。

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在接受《Edge》杂志采访时,北濑佳范表示:“我们对系列第三部分的期待和好奇已经累积到了相当的程度,我现在感到更加安心,确信我们没有让大家失望,确实让我松了一口气。”对于未来的发布,团队表示正在全力工作以确保能够超越玩家的期待,并承诺为玩家带来一场前所未有的冒险。