外山圭一郎创作心得揭秘:受《死魂曲》启发灵感涌动
由Bokeh Game Studio开发的恐怖动作游戏《野狗子》已于11月8日正式登陆PC、PS4/PS5以及Xbox Series X|S平台,这部作品的诞生与《寂静岭》和《死魂曲》系列有着深厚的渊源,它的创作背后隐藏着一段令人瞩目的故事。
在最近接受《电ファミ尼コゲーマー》采访时,曾参与《寂静岭》和《死魂曲》系列创作的知名游戏设计师外山圭一郎分享了他在这款游戏背后的创作灵感,他表示,《野狗子》的构思源于他在索尼互动娱乐工作期间对《死魂曲3》的想象,当时,他设计了一款高预算的继承作,虽然最终未能实现,但其中的创意成为了《野狗子》的基石。
外山圭一郎坦言:“如今市场上标榜‘恐怖’的游戏层出不穷,但我个人认为恐怖题材与AAA级游戏的结合并不和谐。”在这种背景下,他萌生了让新作以1990年代开放世界的香港为背景的构想,他相信,选择这样一个充满魅力的地方作为背景,能够引发许多人的共鸣。
正当外山圭一郎推进这款继承作概念时,“种种原因”使他离开了索尼互动娱乐,并选择独立发展,由于无法再以3A级预算继续开发,他对项目进行了一次重新评估,尽管如此,他还是决定保留这一创意,并得到了Bokeh Game Studio全体成员的投票支持。
诞生了这款风格独特的独立游戏《野狗子》,游戏背景设定在霓虹灯闪烁的虚构1990年代香港,讲述了一个无实体的灵体在这个充满魅力的地方探索、战斗的故事,这款游戏融合了恐怖与动作元素,保留了《死魂曲》式的机制,强调速度与流畅性,玩家将利用主角附身人类身体的能力,对抗寄生怪物,值得一提的是,《野狗子》还融入了许多创新的元素和独特的游戏机制,为玩家带来了全新的游戏体验。
离开索尼互动娱乐后,外山圭一郎得以从一开始就设定《野狗子》的高年龄评级(美国为17,日本为18),他坦言:“如果是在索尼互动娱乐期间,这样的设定可能会受到诸多限制,因此我决定独立发展并挑战一些更大胆的内容。”这也体现了外山圭一郎对于游戏创作的执着与追求。
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