两年游戏市场遭遇瓶颈:缺乏创新,魂类游戏泛滥成灾深度反思
近期,一位游戏博主在微博上撰文,反思了近年来游戏工作室接连倒闭和许多作品失败的原因。他认为问题的根源在于高层管理者对利润抱有过高的不切实际期待,他们期望每款新游戏都能迅速受到大众喜爱,而忽视了让游戏适应市场的时间。这种心态导致现在的游戏缺乏创新,要么是复制系列旧作的玩法,要么模仿热门的游戏模式。“如今的游戏大都遵循‘类魂’或实时服务英雄射击的套路。几年前则是《GTA》式的复刻风潮,再往前看,则是紧随《使命召唤》的脚步。”博主指出,“开发者不是引领潮流,而是盲目跟风,并尽量减少努力和创新。设计师还常常将不适合的游戏风格强加于原有的IP上,疏远了原有的忠实粉丝。”
此外,他还提到了高昂的制作成本问题。现代游戏开发周期延长且预算激增,这使得开发者在创作时更加谨慎保守,在尝试新事物时显得犹豫不决。
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