潜行者2高级AI系统异常,优化中的艰难抉择
《潜行者2》在上取得了成功,销量突破百万,被视为GSC Game World工作室的佳作。然而,尽管游戏本身受到好评,但围绕A-Life 2.0系统的讨论引发了玩家热议。作为游戏的核心功能之一,A-Life 2.0旨在通过模拟区域中的生命活动来增强游戏的真实感和动态性。然而实际体验中,它并未如宣传那样带来预期的效果,令部分玩家感到失望。
原本被吹捧为亮点的A-Life 2.0未能实现其让世界更生动的承诺。许多玩家发现NPC和敌人的生成方式过于机械,并缺乏系列作品惯有的自发性和不可预测性,导致剧情发展显得线性且缺乏“动态生命”元素。
GSC Game World CEO Ievgen Grygorovych和创意总监Maria Grygorovych解释了问题所在:由于性能优化挑战,在保证PC和Xbox平台流畅运行时不得不限制A-Life 2.0的应用范围。这使得系统只能在靠近玩家的地方正常运作,在广阔的区域则表现受限。同时优化过程中出现了不少BUG,比如NPC位置异常等。
Ievgen表示团队正致力于解决这些问题:“为了使A-Life正常工作我们需要更大的范围生成NPC并增加内存资源。因为优化难题我们不得不减少这些资源。”尽管未达初衷,他们承诺会修复bug、优化资源并逐步恢复系统的完整功能,“我们会继续努力改进A-Life 2.0以达到最初的设计目标。”
发布时,《潜行者2》的页面描述有所调整:高级人工智能系统将吸引硬核玩家的关注点从具体的A-Life 2.0上移开。“高级人工智能系统”这一表述变得模糊不清引发猜测与担忧是否意味着对问题的掩饰。
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