尽管MachineGames以第一人称射击游戏起家,他们即将推出的新作品《夺宝奇兵:古老之圈》将与以往风格迥异。这款游戏虽然主要采用第一人称视角,但并非传统的射击类游戏。它更侧重于解谜、冒险、探索和潜行元素,战斗部分允许玩家使用武器,但近战搏斗是核心体验。设计总监Jens Andersson表示,《夺宝奇兵》强调非常规的战斗策略,主角不是训练有素的战士,而是依赖即兴利用周围环境中的物品进行战斗,如拳脚、标志性鞭子以及各种意想不到的道具如锤子、管子、大苍蝇拍或班卓琴。在关卡设计中,玩家可以拾取并灵活运用这些物品来应对挑战。