PlayStation力挺!荒野起源成年轻人首选生存建造游戏?
我记得小时候,经常和死党在游戏机厅流连忘返,在那空旷的场地上,我们发癫、拍卡片、宣泄无限的精力,从游戏机厅到回家,一路上总是被敏锐的母亲捕捉到一丝烟味,然后挨顿臭骂,那时的父亲也抽烟,他往往会在母亲骂我的时候帮腔几句,然后劝和。
那时候的大部分孩子都一样,被骂后依然我行我素,该去的还是会去,大家都想尽办法去掉身上的烟味,或者赶紧回家洗澡以躲避家长的稽查,当时并没有觉得游戏很好玩,只是觉得和死党一起喊叫、推搡、疯玩是一件很快乐的事情,游戏只是在恰当的时机出现,满足了我们的需求。
社会对游戏的看法一直不太友好,我一直在想,游戏中到底有什么东西让大家即使被骂被打也趋之若鹜,现在我找到了其中一个答案,那就是游戏有着能把几个臭味相投的伙伴聚集在一起的能力。
现在的新游戏千篇一律,系统趋同、画风类似、玩法枯燥,每次看到一款新游戏的宣传视频,我都忍不住吐槽这些游戏工作室,大部分玩家是从小就开始玩游戏的老玩家,别把玩家当傻子。
前段时间我参加了某鹅的线下游戏试玩,他们推出了一款名为《荒野起源》的游戏,今天看到索尼PlayStation也公布了与《荒野起源》的合作信息,原来这款游戏早已备受瞩目。
《荒野起源》是一款最多13人联机的生存建造游戏,游戏中人类文明倒退,野兽因某些原因变成了机械兽,玩家可以进行探索世界、生存建造、生产经营、交易物资、多样战斗等动作。
手机上联机游戏五花八门,但《荒野起源》的玩法确实比较独特,线下游戏版本还在不断开发和调整中,目前体验到的几个内容都很有创意。
给我留下最深印象的是游戏的生态。《荒野起源》的地图是开放世界,可以实现从一个锚点到另一个锚点的无缝探索,游戏在生态上下了很深的功夫,让探索变得生动有趣。
作为开放世界游戏,《荒野起源》涌现的玩法设计是游戏的一大乐趣,探索过程中可以通过烧掉宝箱上的藤蔓、或者打掉承重柱来获取奖励,也可以引诱人形怪物和机械怪物进行相互仇视攻击,坐收渔翁之利。
既然是生存建造玩法,那生存从何而来呢?游戏有真实的天气日夜系统,如果晚上战斗,可能因为太暗看不清而导致攻击失误,有的地图遇上打雷还有可能随机劈死地图上的某个生物,或者玩家,这让我想起了《PUBG》的雷区,随机震死一个人,紧张感倍增。
如果是下雨天,家里的生产就要停摆,因为大部分生产都是靠机械运作的,玩家也可以在机器上加屋顶,让机器继续运转。
《荒野起源》的钓鱼机制也很吸引人,打窝后一次性弄出好多鱼,虽然还是一次钓一只,但空军的概率大大减小了,除了真实的天气,《荒野起源》还有许多真实的细节,比如太靠近火堆会被烫伤、食物在火上烤太久会变焦等,很多游戏号称是开放世界游戏,但除了地图大根本没有什么亮点。《荒野起源》就做得很好。
游戏的战斗系统也照顾到了所有玩家,武器有七种,各有特色,无论选择哪种武器,都能找到适合自己的战斗方式,即使是手残玩家也不用担心,《荒野起源》也有单手剑和盾牌、远程风筝等低风险战斗方式,高端黑魂玩家还可以用盾反加处决来直面怪物,游戏还提供了一个金手指来调整游戏难度,即「玛卡」。
在《荒野起源》中,「玛卡」是机械兽在游戏中的名字,除了打死它们,我们也可以驯服玛卡,让它们成为我们的战斗伙伴或者是坐骑,对于单人玩家来说,「玛卡」可以吸引怪物仇恨降低游戏难度;对于联机玩家来说,「玛卡」也能参与到经营建造家园的行列中;甚至还能通过主动放置陷阱来获取优势或通过潜行背刺来偷伤害,一键摇人的功能也让多人合作更加便捷,玛卡的设计既实用又奇幻非常吸引人,游戏的故事背景也很吸引人简单的人类要打破上位者的束缚的故事在古今中外都很常见但《荒野起源》会有怎样的剧情展开令人期待,由于线下试玩时间有限许多内容只能了解个大概未来游戏的剧情内容值得期待和挖掘。,目前游戏已经在全球开启预约感兴趣的玩家可以前往官网进行预约。,总的来说我很期待《荒野起源》未来的测试和正式上线相信它会给我们带来更多的惊喜和乐趣!
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