安尼姆的无尽旅途以其独特的设定、深度策略性、丰富的剧情及高度探索自由度,为玩家带来既具挑战性又极富吸引力的游戏体验,在游戏中,有许多专业名词对于新手玩家来说可能不太熟悉,下面是关于这些基础名词的详细解析,帮助大家更好地理解游戏机制。

暴击

己方:造成额外伤害,有几率为己方和队友进行瘴气治疗,增加控制类技能的控制概率,额外治疗量,暴击造成击杀不会留下墓碑。

敌方:造成额外伤害,有几率造成瘴气伤害,暴击造成击杀不会留下墓碑。

行动条

敌我双方按照速度决定的前后顺序。

速度

决定敌我方的行动条顺序,由面板速度和速度修正共同决定,角色速度差达到一定数值时,基本能稳定先手。

抵御

受到伤害时进行伤害减免。

命中

影响目标失误和闪避的概率,实际命中受面板命中、技能命中修正和保底命中的影响。

闪避

角色闪避伤害的概率,还会受到攻击方的命中影响。

失误

角色攻击前,会对自身的命中进行判定,角色有80%的面板命中,技能命中修正5%,那么失误的概率就是10%,鸡哥这一角色容易高血压的原因就在于其容易进行多次失误、闪避和暴击判定。

暴击效果

若攻击造成暴击,会增加暴击效果的倍率伤害。

瘴气

角色的第二血条,数值范围0-200,当瘴气超过100时进行一次判定(超越或堕落),未堕落时,在50-100区间可以逛街进行瘴气治疗。

超越与堕落

角色在瘴气100时会有基础概率进入超越或堕落状态,超越后瘴气清零,并可能带有特殊效果;堕落状态下角色基础属性降低,受到瘴气伤害等,当瘴气为0或受到某些操作时,堕落状态会消失。

十一、死门

角色血量归0时不会死亡,进入濒死状态,受到治疗时,会获得重伤debuff,死门状态下受到的伤害判定概率受到坚强意志影响。

十二到二十四、其他名词解析(眩晕、隐身、流血等)...(此处省略具体解释)...这些名词都与游戏的独特机制紧密相关,理解它们能更好地掌握游戏策略。

二十五、猫寨与霸王像等...(此处省略具体解释)...这些是游戏中的重要元素和特色机制,对游戏体验有重要影响,理解它们可以更好地利用游戏资源,提高游戏效率。

除了这些基础名词外,游戏中的角色等级也是非常重要的一个方面,角色等级分为六个级别,升级可以获得全方位基础属性的提升,随着等级的提升,角色的战斗力也会得到极大的增强,游戏中的装备也是非常重要的一部分,装备的品质和属性对于角色的战斗力有着至关重要的影响,在游戏中收集和打造高品质的装备也是玩家们的重要任务之一。“安尼姆的无尽旅途”是一款充满挑战和乐趣的游戏,掌握这些基础名词和机制能够更好地享受游戏带来的乐趣,希望以上内容能对你有所帮助!