《真三国无双》系列制作人庄知彦在社交媒体上对玩家们在《真三国无双 起源》试玩版中的表现赞不绝口,他特别提到,在早期的《真三国无双》游戏中,吕布作为一位难以被击败的强劲对手,其挑战难度极高,很少被玩家直接战胜,尽管随着系列的发展,吕布的强度有所调整,但他始终保持着极高的挑战性。

对于新作《真三国无双 起源》,制作团队将吕布设计为该系列中最难对付的敌人之一,旨在为玩家提供最具深度的战斗体验,尽管游戏中并非所有战斗都强制要求击败吕布,但仍有部分玩家选择最高难度并成功做到了这一点,这让开发团队感到惊讶和赞叹。

庄知彦表示,即使在制作团队内部,也只有少数成员能够在最高难度下击败吕布,他对玩家们所展现出的决心和技术表示钦佩,并赞扬这些玩家真正理解了《真三国无双》系列的战斗精髓。

玩家们对《真三国无双 起源》的热情和投入让制作团队深受鼓舞,并期待看到更多玩家在未来的游戏中继续挑战自我,创造更多精彩瞬间。