在最近的采访中,德田优也向我们解释了为何《怪物猎人:荒野》尚未公布游戏中所有的怪物,他表示:“我们的设计思路是,怪物不仅仅是游戏中独立存在的角色,它们与游戏的整体氛围和其他元素紧密相连,随着预告片的发布,我们选择在适当的时候向玩家展示一些怪物及其生存环境,通过这种方式,人们不仅能够了解这款游戏的预期内容,还能对游戏的玩法有所猜测,当我看到怪物生活在这个地区时,我能对游戏的玩法产生一些线索。”

德田优也继续分享道:“关于不提前展示怪物的原因,主要是因为它们与游戏的故事情节和最后的地图区域有关,我们不想一开始就透露游戏的剧情发展,从而破坏玩家的游戏体验,我们想保留一些神秘感,让人们仍然能够在游戏过程中发现新事物的乐趣,在《怪物猎人:世界》中,我们可能展示了比以往更多的怪物,这是因为该系列首次向西方世界推广,但现在我们已经拥有了全球粉丝的基础,我们可以透露足够多的怪物来激发大家的兴趣和兴奋,同时保留一些怪物,以便在游戏发布后让大家也有新的发现。”

对于《怪物猎人:荒野》,德田优也透露了一些关于游戏发布的信息:“这款游戏将于2025年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC,我们非常期待玩家们能够体验到这款游戏的独特魅力,并探索其中的各种怪物和环境。”

随着采访的深入,我们更加期待《怪物猎人:荒野》的发布,期待在游戏中探索各种神秘的怪物和丰富的游戏内容。