自《文明》系列首部游戏于1991年问世以来,凭借其深度的策略设计、独特的历史元素融合,已然成为全球范围内备受热爱的经典游戏系列之一。历经多年耕耘与创新,至2016年系列作品,其丰富的内容与高度的策略深度更是赢得无数忠实玩家的青睐。探索文明发展之路,展现策略对决的魅力。

从历史的角度来讲,《文明》游戏的设计者需要在一款游戏中描绘整个人类的历史。所以他们需要挑选那些对于世界历史有重大影响的文明以及领导者。尽管秦始皇是中国历史上的一位伟大领导者,他统一了中国,并开创了中华文明正统性的秦朝,然而他对于世界历史的影响力相比例如美洲的阿兹特克文明或者亚洲的吴哥文明要小一些。设计师可能会更愿意选择那些更具全球影响力的人物。

政治的角度来说,虽然《文明》游戏的设计者是美国人,但他们并不希望游戏成为他们国家主义的宣扬工具,所以他们对于人物的选择上都尽量追求多样性和平衡,让不同的玩家都能找到适合他们的文明和领导者。游戏中的领导者人物并不仅仅是历史上的人物,他们也可能是现代或者是虚构的人物。比如在《文明6》中,代表中国的领导者是“虞姬”,这就是开发者为了平衡以及引导玩家关注中国的其它历史阶段而做出的选择。

文化角度来说,虽然秦始皇是中华文明的重要人物,但是他并不一定是所有中国玩家对中国历史文明代表性人物的首选。在中国千年的历史中,有许多英雄人物和伟大事件竞相绽放,开发者为何要只选择秦始皇作为代表呢?从《文明6》中可以看出,游戏开发者并没有仅停留在对历史的模仿,他们更是力求创造一次次全新的历史冒险,让玩家重新认识和理解人类的历史。

游戏设计的角度出发,每个领导人都需要有自己特有的特技和战略。虽然秦始皇在中国历史上的地位崇高,他的统一六国,制定秦律,推行一条衣冠以及修建万里长城等举措极具代表性。但这也意味着他的设计难度会增大。游戏设计师需要在秦始皇这个人物上投入更多的精力,以预防其过于强大或者过于弱小。

综合以上原因,我们可以明白,《文明6》中找不到秦始皇,并不是因为开发者故意忽视了中国文明,而是出于历史,政治,文化以及游戏设计等方面的多重考虑。我们期待未来的《文明》系列能够在对待各个国家和文明的平衡上做得更好,带给我们更多关于文明,关于历史,关于人类的深度思考。