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叠纸游戏被“偷跑”的一生

### 文 | 眸娱

叠纸公司近期频繁遭遇内容泄露事件,引发了广泛关注。刚刚经历了一次大规模拆包泄露的叠纸,在7月4日再次遭遇了类似的恶性事件,旗下乙女游戏《恋与深空》的新男主秦彻再次被提前曝光,相关话题如#秦彻偷跑#、#秦彻建模#等迅速登上热搜。同时,《恋与深空》与罗森八月份的联名活动也提前一个多月被泄露,叠纸似乎已经习惯了这种“家常便饭”般的泄密事件。

短短半个月内,针对《恋与深空》的多起偷跑事件在乙游圈引起了轩然大波。这些频繁的泄露究竟是叠纸的营销手段,还是真的存在“内鬼”?这场泄密者与游戏厂商之间的博弈仍在持续上演。

#### 被偷跑成了叠纸的宿命

《恋与深空》在短短半个月内经历了四次重大泄露,创造了国乙市场的新纪录。从六月下旬与古茗的联名活动物料被泄露,到新男主秦彻的拆包,再到七月初秦彻建模在外网广泛传播,以及与罗森的联名活动被提前曝光,玩家对此已习以为常。

品牌联名活动由于涉及多个环节和众多工作人员,容易在某个环节出现漏洞。例如,与古茗的联动在工厂打样阶段因监管不力而被拍照泄露,后续又有加盟商违规发布内部培训截图,导致整个活动内容多次被泄露。虽然外部泄露的影响相对较小,甚至可以视为一种预热,但在古茗诚恳道歉后,这一事件也逐渐平息。

真正引发严重后果的是《恋与深空》新男主秦彻的人设和建模泄露。在内测阶段,《恋与深空》曾宣布有五位男主,其中四位已经陆续登场,而秦彻作为全新角色,此前从未露面。然而,不幸的是,秦彻未能以正式且充满仪式感的方式登场。“内鬼”通过非法手段获取并传播了相关素材,导致秦彻的建模和人设提前曝光,一度霸占热搜榜,迫使叠纸不得不提前公布秦彻的PV。

#### 厂商的损失与玩家的遗憾

客观来看,频繁的泄密事件对游戏厂商造成的损失最大。游戏泄密不仅是违法的行为,更是通过损害创作者和厂商的利益来牟取私利,为游戏的长期发展埋下了隐患。

首先,泄密完全打乱了游戏厂商的运营节奏。一款长线游戏的运营计划通常经过长时间的精心策划,泄密意味着其中的一环被打乱,影响了整体的运营规划。以《恋与深空》为例,秦彻的首次亮相原本需要经过长时间的筹备,但由于制作过程中被泄露,叠纸不得不提前放出PV,这使得前期的预热和后期的运营计划大概率会作废。

其次,泄密削弱了玩家对新内容的热情,造成了难以估量的经济损失。虽然运营节奏被打乱的经济损失是可以量化的,但泄密导致玩家的热情和新鲜感提前透支,造成的损失则无法量化。秦彻本是一张“王炸牌”,前期保密措施做得很好,玩家对其充满了期待。然而,泄密导致秦彻被迫提前与玩家见面,后续正式上线时的惊艳感和含金量势必会大大降低。

此外,泄密内容往往是未打磨好的半成品,容易引发争议。秦彻首次被泄露时因不够精致而受到批评,叠纸紧急发布了新PV以挽回玩家的心。而在外网再次被泄露的建模又因某些细节问题遭到吐槽,负面舆论进一步降低了玩家的期待感。

实际上,市场上被泄露的游戏并不罕见,外界大多关注的是厂商的损失,而忽略了玩家的伤害。对于乙游玩家来说,初见男主角往往是一个珍贵的时刻,游戏厂商也会为此打造充满仪式感的初见。但泄密使这一时刻变得匆忙且混乱,留下了永久的遗憾。

#### 叠纸法务部的困境

既然泄密造成了如此严重的后果,为什么游戏厂商仍然无法有效打击泄密者?

市面上许多游戏都曾遭遇过类似的问题,如腾讯的《光与夜之恋》、网易的《世界之外》、米哈游的《绝区零》等。即便是大型游戏公司也深受其扰,尽管有不少维权案例,如米哈游起诉UP主泄露《原神》未公开角色成功获赔,鹰角网络也曾针对《明日方舟》的泄密发布公告维权,但偷跑行为依然屡禁不止。

一方面,网络维权本身难度较大,网络传播速度快、范围广,追根溯源困难重重。更关键的是,大部分偷跑内容都是从外网搬运回国内社交平台,海外维权环境复杂,导致泄密者无所顾忌。另一方面,泄密者处于“春风吹又生”的状态,只要有利可图,偷跑行为短期内难以彻底解决。

因此,尽管叠纸多次遭遇泄密,很多玩家质疑:叠纸的法务部到底在不在工作?事实上,仅靠法律武器是不够的,玩家的反对与抵制、拒绝传播偷跑内容,只有各方共同努力,才能从根本上遏制泄密行为。

总之,无论是对玩家、游戏主体还是游戏厂商而言,泄密都是百害而无一利的事,唯一从中获利的只有泄密者。

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