叠纸游戏的项目《万物契约》近期经历重大调整,导致团队规模从120多人骤减至约20人。技术总监陈煜、美术总监丁成甲和战斗/关卡主策划陆未一等核心成员留任,但策划组大幅裁员,仅保留主策陆未一和一名文案。据透露,公司按照规定提供了赔偿,包括年终奖等在内的奖励纳入了赔偿金中。留任员工面临降薪。

裁员的主要原因是《万物契约》的研发进度不如预期。该项目自2021年立项至今已近三年,但在今年十月的线下测试中只发布了第一章内容。内部反映指出项目存在大量重做情况,造成资源浪费。

在此次裁员后,叠纸给项目组设定了半年的时间期限,在此期间如果测试结果不佳,可能进一步调整计划。另外,《万物契约》将重新定位为买断付费的纯单机产品而非F2P跨端游戏。因此原有的商业化团队策略不再适用,需要回归产品原型预研阶段,并重构玩法和系统结构。未来随着项目的推进,团队规模可能会根据需要进行扩充。