近日,著名游戏制作人小岛秀夫在其个人推账户上分享了有关《死亡搁浅2》开发进度的一些信息,但随后不得不多次澄清,以免引起玩家的误解。

起初,小岛秀夫发布了一张自己使用银色DualSense手柄的照片,并附带一张手柄的特写,解释说:“一直在制作游戏。有人说我的手柄脏了,所以换成了这个。”然而,这条推文似乎引发了玩家的猜测和讨论,于是他在大约两小时后再次发言,澄清道:“很多人误解了,所以让我补充一下。这不是在调整难度级别。这是在制作阶段进行调整。”

小岛秀夫进一步解释说,在游戏开发过程中,需要对控制手感、方向、图形(包括背景、模型、特效)、游戏玩法、镜头、任务、用户界面、说明和提示、剧情、音效、关卡设计、角色、过场动画、系统等多个方面进行细致的调整和润色。

紧接着,他又补充道:“过去,我常常把笔记写在纸上发给工作人员,但现在我使用数字工具。但有时这并不能传达我真正想说的话,所以我会走到正在实际做那部分工作的工作人员那里。这一切都在这里发生。”

尽管不清楚小岛秀夫具体是在回应哪一类评论,但他显然希望消除外界对《死亡搁浅2》开发进程不顺利的猜测。不久前,他曾透露《死亡搁浅2》的最终发布日期已经确定在2025年,但由于“不可预见的情况”暂时还不能公布具体日期。

玩家们可能从小岛秀夫的这一声明中推测出了一些不祥的迹象,但实际上,延迟公布发布日期的原因可能多种多样。比如,开发者可能会选择在一个重要的游戏展览会上宣布这一消息,如即将到来的TGA颁奖典礼,或者索尼的某项大型展示活动。