在科隆游戏展期间,《分裂之门》的开发团队1047 Games的首席执行官Ian Proulx接受了Insider Gaming的采访,其中谈到新作拓展及未来规划等关键议题。

Proulx特别强调了新作中倡导以社区为主导的思路。他表示,新作中引入的“阵营”模式添加了如同英雄射击游戏中的角色多元化,此举可供玩家根据自身喜好进行选择与体验。虽有读者对这一模式可能导致游戏后期角色过多,影响游戏品质的问题提出担忧,但Proulx承诺他们会谨慎处理,避免出现此类情况的发生。

针对这一问题,Proulx回答说:“我们并不打算增加过多的派系,我们正在考虑如何保持游戏系统的平衡性及精简度?你应该见识过一些游戏逐渐变得过于繁杂的过程,这正是为何我们选择采用‘职业’模式而非‘英雄’模式。那么,我们是否仍要继续添加新的职业呢?这是完全可能的。当然我们也有可能会停止新增更多职业。”

至于未来发展的方向,Proulx坦言不能确定,但只要按照社区的需求来探索即可。他补充道:“我们可能会在现有的三个派系基础上进行扩展,因为这既符合我们公司结构和理念,又能使我们更加灵活地应对各种挑战。”

《分裂之门2》预计将于2025年正式上市,届时将登陆包括Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5以及PC在内的多个平台。