帝国时代2:征服者》中,各文明间的实力并非一成不变。每个文明都有其独特优势和潜在弱点,游戏结果受多种因素影响。地图类型、游戏进程及玩家策略等皆决定胜负走向。在这里,没有绝对的最强文明,只有灵活应变、善于利用资源和策略的胜者。

阿兹特克因为其步兵单位在游戏早期阶段的强势而闻名。他们的独特技术“祭祀”(Atlatl)可以显著增强投石兵的攻击力和射程,使其成为不可忽视的力量。阿兹特克文明拥有快速生产军事单位的能力以及在收集圣物后获得额外收益的特点,使其早期到中期都持有不错的优势。

蒙古是一支以骑射手著称的文明,他们的独特单位蒙古突骑射手(Mangudai)移动速度快,射速快,灵活性高,对围攻武器有额外的伤害。蒙古的帝国时代技术“游牧”(Nomads)确保了他们的房屋被摧毁后不会减少人口上限,这在混乱的战斗中很有优势。加上他们对马术单位的多种加成,蒙古成为游戏中非常强大的文明。

日本是以步兵强势著称的文明,他们的特殊单位“侍”(Samurai)对其他特殊单位有额外伤害,而且制造速度快。日本步兵从封建时代开始就有攻速加成,这对步兵战斗非常有利。在海军方面,日本的船只视野范围宽广,在水图中具有较好的表现。

哥特以其步兵单位海量且成本效益高而著称。他们的兵营工作速度非常快,并且拥有较为便宜的步兵单位。哥特独特技术“灭绝”(Anarchy)和“忍耐”(Perfusion)让他们能够使用城堡产出哥特冲击步兵(Huskarl)并且大大提升了军队生产速度。在进行突袭和压制敌人经济时,哥特有着不俗的表现。


西班牙文明以其炮兵和骑兵闻名。西班牙的征服者(Conquistador)是一支极具威胁的枪骑兵单位,它们的攻击力很强,并且有一定的护甲。除此以外,西班牙的火炮射手(Cannon Galleon)在海战中也显得格外强大。西班牙文明还为所有兵种提供了命中率的加成,让他们的远程单位更为可靠。

韩国以其攻城武器和防御建筑著称。韩国的特殊单位“王侯”(War Wagon)和“床弩”(Shinkichon)使他们在围攻战中有很强的表现。韩国建筑范围更远,更难被攻陷。韩国的强大防守能力让他们在持久战中占有优势。


总结而言,每个文明都有自己的长处和短板,一定程度上取决于玩家的操作和策略。阿兹特克在地上战和圣物金收入上具有优势,蒙古的骑射手在流动作战上无比出色,日本的步兵快速而强力,哥特能够生产大量廉价步兵压制对手,西班牙的枪骑兵和炮兵令人闻风丧胆,韩国则在防御和攻城上占据上风。在对战中如何应对不同文明的特点,以及如何最大化发挥所选文明的优势,是走向最终胜利的关键。“最强国家”更多是一个策略选择和个人技术水平的体现,而不是简单的文明比较。在《帝国时代2:征服者》中,掌握多边的策略和灵活的思维,或许比单一地追求某个“最强国家”更为重要。