帝国时代2》中的圣物是一种金色小物体,散落在地图的各个角落。这些圣物外观如小拱门或教堂尖顶,蕴含着神秘的神圣力量。它们是游戏中的重要元素,对于玩家来说获取并合理利用这些圣物,将大大提升游戏的体验与战争的胜率。


经济来源:当你的单位(通常是僧侣)拾取了圣物并把它们放置在本阵的修道院中,圣物会周期性地为玩家产生黄金。这一点在游戏的中后期尤其重要,因为到那时,玩家可能已经消耗了地图上大多数的易得黄金资源,圣物成为了重要的黄金补给来源。

胜利条件:在某些游戏模式下,持有所有圣物并保持一段时间,可以使玩家获得游戏的胜利。这就要求玩家不仅要收集圣物,并且要构筑坚固的防御防止敌人夺走。

圣物不仅仅是为了经济和胜利条件,它们还是战略游戏的重要组成部分:

控制资源:圣物的存在迫使玩家扩展视野,激励玩家探索地图,并与敌人争夺圣物控制权。这可以在早期给玩家带来战略上的优势,因为控制了圣物就意味着控制了一个不断增长的经济来源。

动态冲突点:圣物的动态位置促成了游戏中多个冲突点的产生,玩家需要在攻防之间权衡,这创造了紧张和激烈的对抗。

改变战术动态:如果一个玩家集中注意力去收集圣物,他可能需要调整自己的战术,放弃一些直接的冲突去保护僧侣和修道院。而对手也可能因为这点改变战术,派遣军队专门去破坏对方的圣物收集行动。

发现圣物:玩家通常需要利用侦查兵等单位去探索地图,以发现圣物的准确位置。

收集圣物:唯一可以拾取圣物的单位是僧侣。训练僧侣并指挥他去一个圣物所在位置并拾取之。这一过程中需要确保僧侣的安全,敌方单位可能会趁机攻击你的僧侣。

存放圣物:收集到的圣物需要被放置在玩家的修道院中才能开始产生黄金或计算胜利条件。玩家可以建造多个修道院来存放更多的圣物。

防御僧侣:在护送僧侣收集圣物过程中,通常需要一定的护卫部队来保证僧侣的安全。

打击敌方修道院:通过直接攻击敌人的修道院,可以迫使敌方释放圣物,甚至摧毁敌方的经济来源。

僧侣对僧侣:玩家可以使用自己的僧侣去转化敌人的僧侣,阻止对方拾取圣物或者夺取敌方已经拥有的圣物。

间接战略:控制重要的地形,比如小道和桥梁,可以切断敌人收集和运输圣物的路线。

圣物为《帝国时代2》增加了额外的战略深度,不过其设计也考虑了游戏平衡。每个玩家周围通常都会有至少一个相对容易拿到的圣物,而其它圣物则更接近地图中心或是处于双方势力范围的边缘,这就要求玩家在早期就开始争夺中立地带的控制权。


圣物在《帝国时代2》中不仅仅是胜利条件的象征,它们更是激发玩家探索、扩张、策略规划、资源管理和战术执行等多方面技能的关键要素。圣物的引入不但提高了游戏的可玩性和深度,还成功地将中世纪文化中的一个小小细节还原并融入到这款战略游戏之中,成为游戏不朽魅力的一部分。