有玩家指出,新作中的武将数量有所减少,这对于那些习惯于在前作中操控众多角色的玩家来说,可能需要一段时间来适应,对此,官方回应表示,前作的角色众多,这在一定程度上限制了每个角色深度的挖掘和发展,他们决定精简角色数量,专注于提升单个角色的游戏性和体验感。

游戏中还加入了一位原创主角,这一设计也引发了玩家的讨论,部分玩家对于主角并非三国武将感到失望,并希望能够自定义主角的外貌,制作人庄知彦表示,剧本需要一个固定的主角来推动剧情的发展,未来正式版或许会带来令人惊喜的设定。

试玩版中的最终Boss吕布也给了玩家不小的挑战,关于Boss的设计,玩家们观点不一:有人认为如果过多的强大敌人像吕布这样,可能会削弱“割草”的乐趣;而另一些人则担心,如果游戏中只有少数类似吕布的设计,后续战斗可能会显得单调乏味。

《真三国无双:起源》的试玩版已经给玩家们带来了不少新鲜感与挑战,对于这款游戏的改动,你如何看待呢?是支持官方的革新决策,还是更偏爱前作的经典设定?不妨留下你的观点,与广大玩家一同探讨。