三国志8重制版战场面板四维解析》一文将为你深入解读游戏中的四维计算方式。在游戏中,部队的攻击力与防御力直接体现了战场面板的强弱,而这背后的计算法则涉及到兵科基础攻击防御、兵动力以及特殊能力的加成。想要了解如何精准计算四维数值吗?本文为你提供详细的计算公式,助你洞悉游戏机制,提升战略部署能力。

三国志8重制版战场面板四维怎么算

部队攻击/防御=兵科基础攻击/防御 兵力/5000*【部队统率】 特殊加成(奇才/特技等)

部队统率=主将统率 副将补正(如比主将高补差值的50%) 5点(共鸣加成)

部队武力=主将武力 副将补正(如比主将高补差值的50%) 5点(共鸣加成)

部队智力=主将智力 副将补正(如比主将高补差值的50%) 5点(共鸣加成

再次强调:上面金色数值在四维图里显示为金色范围,蓝色数值在四维图里显示为蓝色外圈。

数字显示二者之和,即全增益后部队攻防&部队武力/智力。使用场景区别,在战场介绍里请仔细阅读。

特殊加成【奇才】已确定的包括张飞攻 100/曹仁防 100;

特殊加成【特技:步将/骑将/弓将/水练】每级分别增加攻防5/55/10,总计20攻防

特殊加成【战意】满100时,攻防 20。

副将补正:比例目前信息推算是50%(能不能通过结义、结婚、共鸣达到更高的加成不确定)。

PS:如果兵力不是1000的整倍数,攻防数值个位数可能和理论值有1的差距。(某一步中间值四舍五入导致)

兵科基础攻击防御

兵科攻防差值(将展现在最终四維園上)是基于兵种国定的,和武将统率、兵力数量无关。

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